…oft deutlich länger, manchmal bis zu 14 Stunden im Internet. In der Fachsprache wird dies als Kontrollverlust bezeichnet. Ein typisches Kennzeichen abhängigen Verhaltens. Die Forscherin wollte damit einerseits [...] virtuellen Spiel-Welten aufhalten kann. Die Spielerinnen und Spieler organisieren sich in den Online-Rollenspielen zu so genannten Gilden, das sind soziale Gruppen, die sich im Internet zum gemeinsamen Spielen [...] sie nachts Verabredungen mit anderen Gildemitgliedern nachkommen können. Hohe Bindungskraft Online-Rollenspiele wie „World of Warcraft“ entwickeln eine hohe Bindungskraft an das Medium Computer, da hier…
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